Популярный каталог статей со всего рунета
Каталог   Добавить ссылку   Добавить статью   Администрирование   Карта  
 

Как зародить идею, любопытную людям всего мира

Вечный вопрос "что появилось раньше - яйцо или курица" задел и медиарынок. Теперь уже нельзя однозначно заявить о первенстве выхода в прокат компьютерной игры, кинофильма либо книжки. Но, разумеется, главным аспектом в разработке этих продуктов с колоссальными бюджетами остается мысль от автора-производителя. Сценарий является "зародышем" любого бестселлера, независимо от формата. Создатель идеи популярного продукта мгновенно становится известнейшим и пребогатым человеком. Скажем, всем знакома тематика Star Trek, реализованная на многих компьютерных игрушках, мультипликационных и художественных фантастических кинокартинах. Креативная вариация обусловила в подобном направлении множество новых героев и сюжетов, только создателем идеи остается сценарист, самый первый применивший названия и создавший идею. Принимая во внимание то, что в каждом человеке заложен характерный внутренний мир, открытие коего в руках, исключительно, всевышнего, каждый должен хотя-бы попытаться создать идею, интересную людям всего мира. Сегодня проще всего задать вектор совсем новой тематики в компьютерных играх. Все же собственно в таких продуктах наиболее значительным элементом является тематическое ядро. Так например, для начинающего геймера Civilization Online главное уяснить себе тему и удаленную цель, а способ ее реализации зависит от его решений. Естественно же, начинающий сценарист на старте своей деятельности не может рассчитывать на внимание лидирующих медиа корпораций. Следственно, вряд ли стоит прикидывать реализацию своей работы в сложную технологическую среду разработки. Однако бывают технологии, для каких не обязательно привлечение огромных финансовых и интеллектуальных ресурсов. Флеш-игры могут производиться небольшой командой энтузиастов-любителей либо, даже, одним человеком. Собственно данная платформа может дать отличную основу для последующего успеха. Зарождение гениальной идеи, вряд-ли возможно ограничить какой-то закономерностью и "зажать" канонами. Но любая работа должна быть структурирована. В данном случае создатель не заблудится в лабиринтах собственных фантазий и не потеряет ключевую мысль. До создания основной идеи не надо блуждать в различных мирах. Следует сформироваться с жанром игры. После того, воссоздать себе место (иль пространство), где будут развиваться события. Уже наличествующие исходные данные, чаще всего, сами зажигают фантазию о развивающихся событиях и героях. В результате, предстоящий Kingdom Online накрепко поселяется в сознании создателя и созревание бестселлера уже дело времени и общеизвестной техники

Комментарии:

Комментариев нет

Добавить свой комментарий:

Имя:

E-Mail адрес:

Комментарий:

Ваша оценка:

Введите число, которое Вы видите на картинке:
Информация
Источник:
http://online-mmo.ru/
Автор: Александр
Категории:
Оценка модератора: Нет
Оценка пользователей: Нет
Переходов на сайт:159
Переходов с сайта:1